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Wer sich merken kann
lassen sie Kinder jeden Alters an den Herausforderungen wachsen
Das Design ist stylisch und farbenfroh
Zum Herumspielen mit der Chemie und Durchführen von Experimenten wie ein kleiner „verrückter Wissenschafter"
Das Brettspiel von 4-8 Jahren fördert das Sprachgefühl
Ravensburger Spielend Neues Lernen Die freche Sprech-Hexe Wer sich merken kannIn dem Kinderspiel "Die freche Sprech Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt hnlich wie Krte? 2 4 Kinder mssen Zaubertrank Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhrt und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe knnen die Kinder prfen, ob sie alles richtig gemacht haben und drfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrhren. Das Brettspiel von 4 8 Jahren frdert das
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